Перейти к содержанию

Ксеноархеология: различия между версиями

Материал из SpaceDream
Новая страница: «Чутка отступления артефакты как способ получения очков вполне рабочий но крайне ситуативный по той причине что зачастую при ранней игре когда утилизаторы еще не добыли ресурсов, не все стимулы для активаций артефактов есть под рукой из за чего некото...»
 
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:


На консоли мы видим ветви узлов в основном их 1-2. Сами круги в которых номера это узлы при нажатии на которых отобразится их информация а в частности номер узла, класс узла, статус, прочность, эффект и стимул.
На консоли мы видим ветви узлов в основном их 1-2. Сами круги в которых номера это узлы при нажатии на которых отобразится их информация а в частности номер узла, класс узла, статус, прочность, эффект и стимул.
Перейдем мы пока что к самому главному эффект и стимул. Артефакты сами по себе являются действием и противодействием. Мы соблюдаем определенные манипуляции артефакт в ответ что то делает. Как на примере видно если вскрыть ломом узел 167 активируется и артефакт даст нам деньги.
После активации узла мы заметили что артефакт сделал эффект. Кружок узла стал розовым, а узел что после него шел под номер 535 посветлел и при нажатии теперь высвечивает тоже информацию что нужно для его активации и что он сделает в ответ.
После активации узла желательно сразу извлекайте очки. И приступайте к следующим узлам. Перейдем к узлу 535 как вы могли заметить он имеет прошлый стимул и еще один новый. Как вы могли догадатся то новый узел наследует предыдущие стимулы. Чем больше стимулов надо активировать тем больше вам дадут очков за его активацию. При этом вам дается примерно около 5-7 секунд на активацию между стимулами прежде чем артефакт перестанет быть активным и вам придется вновь повторять комбинацию действий. Однако не обязательно делать действия в нужном порядке хоть и желательно для удобства запоминания.
Стимулы.
В данной подглаве будут описаны различные стимулы и примерно как их добится.
Простые узлы
  Бросок – ВЫКИНЬ ЕГО
  Магнитные волны – активируйте магбутсы а после чего положите рядом с артефактом
  Ссмерть – любое существо рядом должно умереть
  Внимательное изучение – посмотрите на него через shift + лкм.
  Регулярная самоактивация артефакт будет сам активировать этот узел, сколько времени осталось до этой активации можете проверить через осмотр shift + лкм.
  Вода – облейте артефакт водой из бутылочки воды или мензурки или поместите в область где достаточно пара.
  Гармоничные звуковые вибрации просто используйте любой музыкальный инструмент у себя в руке нажав на z достаточно просто открыть интерфейс без выбора миди.
узлы на которые требуются инструменты.
  Вскрывание – используте лом на артефакте.
  Свинчивание – воспользуйтесь отверкой
  Закрепление – воспользуйтесь гаечным ключом
  Пульсирование – воспользуйтесь мультитулом
Узлы требующие урона
  Высокая температура – нанесите около 20 термического урона или поместите артефакт в комнату с высокой температурой(сподручнее всего будет 3 раза ударить сваркой)
  Физический урон – нанесите 20 механического урона(ушибы, порезы, уколы)
  Радиация - 20 радиактивного урона самые сподручные способы активации урановое копье/заточка, источник радиактивного фона, заземлитель частиц.
Стимулы связанные с атмосферой.
(Стандартно атмосфера на станции это 101.3 кпа которая состоит на 22 процента кислорода и 78 азота, 0кпа -это вакум.)
  Безкислородная среда требуется чтобы кислорода не было в атсофере только другие газы.
  Низкое давление – атмосфера должна быть 50кпа и ниже.
  Низкая температура – температура должна быть примерно ниже нуля по цельсию. Вакум так же подходит.
  Высокое давление - требуется атмосфера с давлением в 500кпа
  Не твердая плазма, оксид азота/аммиак/диоксид углерода/тритий/фрезон – вам нужно либо заполнить достаточным количеством газа при стандартной атмосфере вам нужно просто нарастить на 50кпа давление нужным газом. Либо если есть возможность можно сконденсировать газ на конденсаторе газов получив жидкую вариацию поливание из мензурки которой пятью юнитами активирует данный стимул. Плазму вы можете просто измельчить в миксере обычно есть в отделе или на кухне с хим отделом. Аммиак можно синтезировать из 5 азота и 15 водорода.
Артифексиум способен активировать любой один узел облив 5 юнитами артефакт. получить его можно измельчая в измельчителе реагентов осколки артефактов. (Осколки артефактов можно получить либо дробя артефакт в дробителе артефактов. Либо их приносят утилизаторы с вылазок)
Как видно порой не всегда есть под рукой те или иные способы активации, не бойтесь просить у других отделов сподручные средства, как к примеру кубики обезьянок у поваров, магнитные ботинки, и канистры газов у инженеров, и аммиак у химиков если есть на то нужда.
Активные узлы, прочность и вторичное использование узлов.
После активации узла можно было заметить как его отображение на ветви узлов стало розовым. А статус стал разблокированным. И что же это значит спросите ли вы меня? Это значит что вы можете повторно активировать этот узел не прибегая ко всем манипуляциям просто кликнув по нему лкм, нажав английскую e наведя курсор на артефакт, либо z если артефакт можно держать в руке.
Так же перед тем как активировать повторно артефакт извлеките из него очки иначе чем больше вы его перед этим активируете тем меньше очков получите.
Однако с этим стоит быть аккуратней активные узлы это все те узлы которые последними активировались по ветви узлов прикрывая предыдущие при активации. Из за того что активных узлов может быть много велик шанс забыть что артефакт имеет в активном состоянии не только полезные но и опасные эффекты. Количество этих использований определяется графой прочность в информации об узле. Прочность узла можно восстановить смешав клей и артифексиум(получается при измельчении артефактов в измельчителе реагентов) а после прыснув на артефакт.
Частые вопросы
В. Я изучил полностью артефакт как мне получить новые?
О. Артефакты можно попросить купить в отделе снабжения или сделать из осколков артефактов которые приносят утилизаторы, либо дробя артефакты в специальной дробилке что изучается. Делаются же артефакты в панели крафтов, во вкладке разное.
В. Что значит класс артефакта, архонт/психический/материальный и т.д.
О. На самом деле это просто обозначение сколько стимулов имеет этот узел более ничего важного.
В. Зависит ли от количества стимулов частота появления того или иного эффекта.
О. Нет не зависит, условно вам может попасться взрыв или создание аномалии с узлом в один стимул так и с узлов в 5 и более.
В. Я активировал все стимулы но артефакт ничего не сделал.
О. Сценария событий тут два, либо вы что то упустили. Либо у вас артефакт пытается активировать 2 и более различных узла. Пример: у вас есть узел на низкое давление вы пытаетесь его активировать открыв гермозатвор ведущий в космос, но другой узел на бескислородную среду тоже активируется из за вакуума из за чего происходит конфликт узлов. Артефакт после получения эффекта радиоактивного фона стал активировать сам себя мешая открывать остальные узлы. Решение проблемы избавьтесь от лишних стимулов что мешают активации.

Текущая версия от 07:44, 12 сентября 2026

Чутка отступления артефакты как способ получения очков вполне рабочий но крайне ситуативный по той причине что зачастую при ранней игре когда утилизаторы еще не добыли ресурсов, не все стимулы для активаций артефактов есть под рукой из за чего некоторые узлы крайне затруднительны для активации и требуют либо взаимодействия с другими отделами, либо просто ожидания везения.

Итак начнем с консоли зачастую в научном отделе есть 1-2 места под работу с артефактами и столько же самих артефактов далее для удобства возможны сокращения просто арт. Если у вас не подключена консоль к анализатору то делается это использованием мультитула/конфигуратора сетей на обоих устройствах. Ставим артефакт на анализатор и вот уже у нас рабочий интерфейс на консоли.

На консоли мы видим ветви узлов в основном их 1-2. Сами круги в которых номера это узлы при нажатии на которых отобразится их информация а в частности номер узла, класс узла, статус, прочность, эффект и стимул.

Перейдем мы пока что к самому главному эффект и стимул. Артефакты сами по себе являются действием и противодействием. Мы соблюдаем определенные манипуляции артефакт в ответ что то делает. Как на примере видно если вскрыть ломом узел 167 активируется и артефакт даст нам деньги.

После активации узла мы заметили что артефакт сделал эффект. Кружок узла стал розовым, а узел что после него шел под номер 535 посветлел и при нажатии теперь высвечивает тоже информацию что нужно для его активации и что он сделает в ответ.

После активации узла желательно сразу извлекайте очки. И приступайте к следующим узлам. Перейдем к узлу 535 как вы могли заметить он имеет прошлый стимул и еще один новый. Как вы могли догадатся то новый узел наследует предыдущие стимулы. Чем больше стимулов надо активировать тем больше вам дадут очков за его активацию. При этом вам дается примерно около 5-7 секунд на активацию между стимулами прежде чем артефакт перестанет быть активным и вам придется вновь повторять комбинацию действий. Однако не обязательно делать действия в нужном порядке хоть и желательно для удобства запоминания.


Стимулы.

В данной подглаве будут описаны различные стимулы и примерно как их добится.

Простые узлы

  Бросок – ВЫКИНЬ ЕГО
  Магнитные волны – активируйте магбутсы а после чего положите рядом с артефактом
  Ссмерть – любое существо рядом должно умереть
  Внимательное изучение – посмотрите на него через shift + лкм.
  Регулярная самоактивация артефакт будет сам активировать этот узел, сколько времени осталось до этой активации можете проверить через осмотр shift + лкм.
  Вода – облейте артефакт водой из бутылочки воды или мензурки или поместите в область где достаточно пара.
  Гармоничные звуковые вибрации просто используйте любой музыкальный инструмент у себя в руке нажав на z достаточно просто открыть интерфейс без выбора миди.

узлы на которые требуются инструменты.

  Вскрывание – используте лом на артефакте.
  Свинчивание – воспользуйтесь отверкой
  Закрепление – воспользуйтесь гаечным ключом
  Пульсирование – воспользуйтесь мультитулом

Узлы требующие урона

  Высокая температура – нанесите около 20 термического урона или поместите артефакт в комнату с высокой температурой(сподручнее всего будет 3 раза ударить сваркой)
  Физический урон – нанесите 20 механического урона(ушибы, порезы, уколы)
  Радиация - 20 радиактивного урона самые сподручные способы активации урановое копье/заточка, источник радиактивного фона, заземлитель частиц.

Стимулы связанные с атмосферой. (Стандартно атмосфера на станции это 101.3 кпа которая состоит на 22 процента кислорода и 78 азота, 0кпа -это вакум.)

  Безкислородная среда требуется чтобы кислорода не было в атсофере только другие газы.
  Низкое давление – атмосфера должна быть 50кпа и ниже.
  Низкая температура – температура должна быть примерно ниже нуля по цельсию. Вакум так же подходит.
  Высокое давление - требуется атмосфера с давлением в 500кпа
  Не твердая плазма, оксид азота/аммиак/диоксид углерода/тритий/фрезон – вам нужно либо заполнить достаточным количеством газа при стандартной атмосфере вам нужно просто нарастить на 50кпа давление нужным газом. Либо если есть возможность можно сконденсировать газ на конденсаторе газов получив жидкую вариацию поливание из мензурки которой пятью юнитами активирует данный стимул. Плазму вы можете просто измельчить в миксере обычно есть в отделе или на кухне с хим отделом. Аммиак можно синтезировать из 5 азота и 15 водорода.

Артифексиум способен активировать любой один узел облив 5 юнитами артефакт. получить его можно измельчая в измельчителе реагентов осколки артефактов. (Осколки артефактов можно получить либо дробя артефакт в дробителе артефактов. Либо их приносят утилизаторы с вылазок)

Как видно порой не всегда есть под рукой те или иные способы активации, не бойтесь просить у других отделов сподручные средства, как к примеру кубики обезьянок у поваров, магнитные ботинки, и канистры газов у инженеров, и аммиак у химиков если есть на то нужда.

Активные узлы, прочность и вторичное использование узлов.

После активации узла можно было заметить как его отображение на ветви узлов стало розовым. А статус стал разблокированным. И что же это значит спросите ли вы меня? Это значит что вы можете повторно активировать этот узел не прибегая ко всем манипуляциям просто кликнув по нему лкм, нажав английскую e наведя курсор на артефакт, либо z если артефакт можно держать в руке.

Так же перед тем как активировать повторно артефакт извлеките из него очки иначе чем больше вы его перед этим активируете тем меньше очков получите.

Однако с этим стоит быть аккуратней активные узлы это все те узлы которые последними активировались по ветви узлов прикрывая предыдущие при активации. Из за того что активных узлов может быть много велик шанс забыть что артефакт имеет в активном состоянии не только полезные но и опасные эффекты. Количество этих использований определяется графой прочность в информации об узле. Прочность узла можно восстановить смешав клей и артифексиум(получается при измельчении артефактов в измельчителе реагентов) а после прыснув на артефакт.

Частые вопросы

В. Я изучил полностью артефакт как мне получить новые?

О. Артефакты можно попросить купить в отделе снабжения или сделать из осколков артефактов которые приносят утилизаторы, либо дробя артефакты в специальной дробилке что изучается. Делаются же артефакты в панели крафтов, во вкладке разное.

В. Что значит класс артефакта, архонт/психический/материальный и т.д.

О. На самом деле это просто обозначение сколько стимулов имеет этот узел более ничего важного.

В. Зависит ли от количества стимулов частота появления того или иного эффекта.

О. Нет не зависит, условно вам может попасться взрыв или создание аномалии с узлом в один стимул так и с узлов в 5 и более.

В. Я активировал все стимулы но артефакт ничего не сделал.

О. Сценария событий тут два, либо вы что то упустили. Либо у вас артефакт пытается активировать 2 и более различных узла. Пример: у вас есть узел на низкое давление вы пытаетесь его активировать открыв гермозатвор ведущий в космос, но другой узел на бескислородную среду тоже активируется из за вакуума из за чего происходит конфликт узлов. Артефакт после получения эффекта радиоактивного фона стал активировать сам себя мешая открывать остальные узлы. Решение проблемы избавьтесь от лишних стимулов что мешают активации.