Ксеноархеология
Чутка отступления артефакты как способ получения очков вполне рабочий но крайне ситуативный по той причине что зачастую при ранней игре когда утилизаторы еще не добыли ресурсов, не все стимулы для активаций артефактов есть под рукой из за чего некоторые узлы крайне затруднительны для активации и требуют либо взаимодействия с другими отделами, либо просто ожидания везения.
Итак начнем с консоли зачастую в научном отделе есть 1-2 места под работу с артефактами и столько же самих артефактов далее для удобства возможны сокращения просто арт. Если у вас не подключена консоль к анализатору то делается это использованием мультитула/конфигуратора сетей на обоих устройствах. Ставим артефакт на анализатор и вот уже у нас рабочий интерфейс на консоли.
На консоли мы видим ветви узлов в основном их 1-2. Сами круги в которых номера это узлы при нажатии на которых отобразится их информация а в частности номер узла, класс узла, статус, прочность, эффект и стимул.
Перейдем мы пока что к самому главному эффект и стимул. Артефакты сами по себе являются действием и противодействием. Мы соблюдаем определенные манипуляции артефакт в ответ что то делает. Как на примере видно если вскрыть ломом узел 167 активируется и артефакт даст нам деньги.
После активации узла мы заметили что артефакт сделал эффект. Кружок узла стал розовым, а узел что после него шел под номер 535 посветлел и при нажатии теперь высвечивает тоже информацию что нужно для его активации и что он сделает в ответ.
После активации узла желательно сразу извлекайте очки. И приступайте к следующим узлам. Перейдем к узлу 535 как вы могли заметить он имеет прошлый стимул и еще один новый. Как вы могли догадатся то новый узел наследует предыдущие стимулы. Чем больше стимулов надо активировать тем больше вам дадут очков за его активацию. При этом вам дается примерно около 5-7 секунд на активацию между стимулами прежде чем артефакт перестанет быть активным и вам придется вновь повторять комбинацию действий. Однако не обязательно делать действия в нужном порядке хоть и желательно для удобства запоминания.
Стимулы.
В данной подглаве будут описаны различные стимулы и примерно как их добится.
Простые узлы
Бросок – ВЫКИНЬ ЕГО Магнитные волны – активируйте магбутсы а после чего положите рядом с артефактом Ссмерть – любое существо рядом должно умереть Внимательное изучение – посмотрите на него через shift + лкм. Регулярная самоактивация артефакт будет сам активировать этот узел, сколько времени осталось до этой активации можете проверить через осмотр shift + лкм. Вода – облейте артефакт водой из бутылочки воды или мензурки или поместите в область где достаточно пара. Гармоничные звуковые вибрации просто используйте любой музыкальный инструмент у себя в руке нажав на z достаточно просто открыть интерфейс без выбора миди.
узлы на которые требуются инструменты.
Вскрывание – используте лом на артефакте. Свинчивание – воспользуйтесь отверкой Закрепление – воспользуйтесь гаечным ключом Пульсирование – воспользуйтесь мультитулом
Узлы требующие урона
Высокая температура – нанесите около 20 термического урона или поместите артефакт в комнату с высокой температурой(сподручнее всего будет 3 раза ударить сваркой) Физический урон – нанесите 20 механического урона(ушибы, порезы, уколы) Радиация - 20 радиактивного урона самые сподручные способы активации урановое копье/заточка, источник радиактивного фона, заземлитель частиц.