Перейти к содержанию

Ксеноархеология

Материал из SpaceDream
Версия от 22:57, 8 сентября 2026; Danil (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Чутка отступления артефакты как способ получения очков вполне рабочий но крайне ситуативный по той причине что зачастую при ранней игре когда утилизаторы еще не добыли ресурсов, не все стимулы для активаций артефактов есть под рукой из за чего некото...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Чутка отступления артефакты как способ получения очков вполне рабочий но крайне ситуативный по той причине что зачастую при ранней игре когда утилизаторы еще не добыли ресурсов, не все стимулы для активаций артефактов есть под рукой из за чего некоторые узлы крайне затруднительны для активации и требуют либо взаимодействия с другими отделами, либо просто ожидания везения.

Итак начнем с консоли зачастую в научном отделе есть 1-2 места под работу с артефактами и столько же самих артефактов далее для удобства возможны сокращения просто арт. Если у вас не подключена консоль к анализатору то делается это использованием мультитула/конфигуратора сетей на обоих устройствах. Ставим артефакт на анализатор и вот уже у нас рабочий интерфейс на консоли.

На консоли мы видим ветви узлов в основном их 1-2. Сами круги в которых номера это узлы при нажатии на которых отобразится их информация а в частности номер узла, класс узла, статус, прочность, эффект и стимул.